Fabiano de Paula
Professor, pesquisador e desenvolvedor de jogos

Fabiano de Paula

Ensino e pesquiso jogos digitais na educação profissional do Espírito Santo, e desenvolvo jogos sobre a história e a cultura capixaba.

Fabiano de Paula de jaqueta de couro pintada à mão, com óculos vermelhos na cabeça
GraduaçãoJogos Digitais, FAESA (2011)
DocênciaCEET Vasco Coutinho, desde 2013
Gestão públicaTecnologia Educacional, SECTI/ES
PesquisaGamificação e educação, desde 2014
Jogos digitaisGamificaçãoEducação profissionalGame designTecnologia educacionalAncestralidade negra capixabaRobótica educacionalDockerConstrução de ambientes Moodle

Atuação

Três frentes que se alimentam: sala de aula, gestão de políticas de educação profissional e ecossistema de jogos do Espírito Santo.

Educação

desde 2013
  • Professor e coordenador do curso técnico em Jogos DigitaisCEET Vasco Coutinho. Turmas de Informática, Redes e Jogos.
  • DisciplinasProgramação, Inteligência Artificial, Robótica e Projeto e Publicação de Jogos.
  • CEET Game JamMaratonas semestrais de criação de jogos com os estudantes, publicadas no itch.io. Ver a 17ª edição

Gestão pública

SECTI/ES
  • Coordenador de Tecnologia EducacionalSecretaria de Ciência, Tecnologia, Inovação e Educação Profissional.
  • Qualificar ESCoordenação das ofertas de cursos de qualificação profissional a distância.
  • Avaliação de propostas de inovaçãoBanca de avaliação em edital de contratação de soluções inovadoras (StartupES).

Indústria e comunidade

desde 2021
  • Um dos fundadores e presidente da Associação GameDev ES até 2025Articulação dos desenvolvedores de jogos do estado.
  • Fundador da Punk Crush Games e da Quimera Game StudioEstúdios de desenvolvimento de jogos no Espírito Santo.
  • HeadsCon Espírito SantoOrganização do evento de games, cultura geek, XR e e-sports.

Projetos aprovados

Projetos selecionados ou realizados com apoio de editais e iniciativas de fomento.

Capa do jogo Prego: Chico Prego acorrentado diante de uma igreja colonial
Editais Aldir Blanc 2020 e Apoia 2021

Prego: Uma Luta pela LiberdadeQuimera Game Studio, Vitória

Jogo de luta protagonizado por Chico Prego, herói da Insurreição de Queimados (1849), a maior revolta contra a escravidão no Espírito Santo. São quatro cenários, do início da batalha à captura de Chico, e minijogos de matemática e raciocínio lógico construídos em torno da igreja que os escravizados ergueram.

O jogo foi pensado para ser distribuído às escolas como material complementar de estudo.

Gênero
Beat 'em up
Motor
Unity
Plataforma
PC
Versão
Beta v1.0
Ano
2020
Apresentado
NEABI
Cenário do jogo Prego: rua de vila colonial com carruagem e bodega
Imagem do projeto Ride For Love
Projeto aprovado · transmídia

Ride For Love

Projeto transmídia aprovado, com jogo para Android, história em quadrinhos e experiências de realidade aumentada no Instagram. A imagem destacada mostra uma das telas do jogo.

AndroidHQRealidade aumentada
Imagem do projeto Cor da Verdade
Projeto aprovado · jogo digital

Cor da Verdade

Projeto aprovado com identidade visual marcante e foco em narrativa e representação. A arte destacada reúne variações visuais do projeto Cor da Verdade.

Game designNarrativa

Outros projetos em destaque

Seleção de jogos, experiências interativas e projetos transmídia documentados no currículo e portfólio.

Imagem do projeto Vanguarda Científica
Projeto transmídia · HQ, RA e RV

Vanguarda Científica

Projeto transmídia que integrou jogo para celular, revista em quadrinhos, realidade aumentada e jogo de realidade virtual. A imagem destacada mostra a HQ “Aventura Litorânea”, vinculada ao projeto.

MobileHQRARV
Imagem do projeto Mundo A
Jogo educacional

Mundo A

Projeto de jogo educacional apresentado no portfólio profissional. A imagem destacada mostra a interface do aplicativo e elementos visuais do projeto Mundo A.

Game designJogo digital
Imagem do projeto A Pequena Sereia Capixaba
Jogo cultural

A Pequena Sereia Capixaba

Projeto com identidade visual inspirada no universo capixaba. A imagem destacada apresenta a arte principal de A Pequena Sereia Capixaba.

Game designJogo digital
Imagem do projeto Eu e a Caixa
Jogo digital · acessibilidade

Eu e a Caixa

Projeto de jogo apresentado no portfólio e associado a ações de acessibilidade. A imagem destacada mostra a página do jogo Eu e a Caixa na Steam.

AcessibilidadeJogo digital
Registro visual do projeto Realidade Virtual e acessibilidade
Projeto educacional em RV

Realidade Virtual e acessibilidade

Experiência de realidade virtual com cadeira de rodas criada para apresentar, de forma lúdica, desafios vivenciados por pessoas que utilizam cadeira de rodas.

Realidade virtualAcessibilidadeEducação

Pesquisa e publicações

Pesquiso gamificação e jogos digitais no ensino desde a iniciação científica no IFES, em 2014.

2014 · em andamento

O papel da gamificação na práxis educacional

Pesquisa exploratória e qualitativa sobre como educadores e licenciandos entendem a gamificação e se ela é um caminho viável para melhorar o ensino e a aprendizagem. Coordenação de Rutinelli da Penha Fávero Silva.

2026 · mestrado profissional

Jogos digitais e ensino de ciências e matemática

Mestrado em Educação em Ciências e Matemática (EDUCIMAT/IFES), com orientação da Prof.ª Dr.ª Débora Santos de Andrade Dutra, na linha de decolonialidade na educação.

Capítulo de livro

2019
A "gamificação da educação" na compreensão dos profissionais da educaçãoCom R. P. Fávero. Digital Games and Learning 2, p. 90-106.

Trabalhos completos em anais

2017
Jogos digitais e empatia: atravessando um mundo de desafios em cadeira de rodas virtualCom R. S. Machado. 16º Ergodesign, Blucher Design Proceedings, v. 3, p. 595-603.
2016
A gamificação da educação na compreensão dos profissionais da educaçãoCom R. P. Fávero. XV SBGames, São Paulo. Proceedings of SBGames 2016, p. 1459-1465.
2015
A gamificação da educação na visão dos professores: aspectos iniciais de pesquisaCom R. P. Fávero. II Encontro Regional de Educação e Tecnologia do Espírito Santo, Serra.

Resumo em anais

2015
O papel da gamificação na práxis educacional: novas possibilidades no ensino aprendizagem a partir do game designCom R. P. Fávero. III Fórum Mundial de Educação Profissional e Tecnológica, Recife.

Eventos e comunidade

Organização de eventos no estado e apresentação de trabalhos em congressos da área.

Organização
2025
HeadsCon Espírito SantoGames, cultura geek, XR e e-sports
2025
5º Seminário de Educação ProfissionalSaúde mental do profissional escolar: riscos, doenças, prevenção e bem-estar
2021+
CEET Game JamEdições semestrais no CEET Vasco Coutinho 12ª ↗13ª ↗14ª ↗17ª ↗
2014
Consultor ad hoc voluntárioIII Feira Estadual de Ciências e Engenharia do Espírito Santo
Apresentações e participações
2026
VII REDLAD, Rio de JaneiroApresentação de trabalho
2016
XV SBGames, São PauloA gamificação da educação na compreensão dos profissionais da educação
2016
III CONCEFORCongresso Regional de Formação e Educação a Distância
2015
VIII Encontro Estadual de Política e Administração da EducaçãoAvaliação em jogo: um olhar exploratório sobre como o erro é desenvolvido dentro de jogos eletrônicos não educacionais
2009
VIII e IX SBGamesParticipação em 2009 e 2010

Formação

2026 · em andamento

Mestrado profissional em Educação em Ciências e Matemática

Instituto Federal do Espírito Santo (IFES), Campus Vila Velha

2009 a 2011

Graduação em Jogos Digitais

Fundação de Assistência e Educação (FAESA). Monitor de Física, Matemática e Computação Gráfica para Jogos.

Formação complementar
2025 · 19hAgile Project ManagementGoogle
2025 · 12hFormação StartupESEscola de Serviço Público do ES (ESESP)
2025 · 10hHow to Manage a Remote TeamGitLab
2025 · 8hData Privacy FundamentalsNortheastern University
2024 · 40hPrograma IgniteWadhwani Foundation
2024 · 20hCapacitação Games ESSecretaria de Cultura do ES (SECULT)
2024 · 16hPower BI, nível IESESP
2023 · 11hStory and Narrative Development for Video GamesCalifornia Institute of the Arts
2022 · 6hIntroduction to Game DesignCalifornia Institute of the Arts
2018 · 8hOficina de Jogos e Dinâmicas EducacionaisESESP

Contato

Disponível para parcerias de pesquisa, palestras, bancas, oficinas e projetos de jogos educacionais.

fabiano.rpaula@gmail.com